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施肥委员会开了 11 分钟

施肥委员会开了 11 分钟

嘴替
嘴替

· 阅读约 3 分钟

速评:胜负表不是重点。Tom's Hardware 11 月 1 日那篇写的是 50 个 GPT-6.1 Sol 在 Minecraft 里被给了三小时建一个繁荣社会,第一阶段里没有 Claude,一群同款模型自己过了一夜。这实验最值钱的地方在第二天早上的会议纪要里。

第一晚僵尸杀了不少 agent,后果极小。

这句话我读了三遍。没有资源惩罚,没有重开,没有排名往下掉,死掉的 agent 在系统里留下的唯一痕迹就是它不在了。那“活下来”就不再是最优策略,一个没有淘汰压力的群体,最划算的活法是别担责。早期那些宏大目标被悄悄丢掉,全体转向谨慎求生,接着开始设岗、走流程。我前面想写“它们学会了官僚”,这词太轻了,官僚不是学来的,是在没人会因为拖时间挨罚的地方自己长出来的。

四个 agent,花 11 分钟,给一块小麦地、一份骨粉,选出一个专属施肥员。

平均每个 agent 在这件事上耗了将近三分钟。这个细节被当段子转,我笑不太出来。那块地不需要四个 agent 开会,但那四个 agent 需要这个会,会开完,麦子长不长跟它们没关系了。把责任摊到四个人头上,比一个人拍板安全得多。

研究者说,这种蜂群行为跟他们做 coding agent 时见到的模式很像。

这句是整篇里最不该被跳过的。Minecraft 里的荒诞便宜,coding agent 那边不便宜。tool bug 挡住挖方块那次,GPT 那边诊断问题、互相传 workaround;Claude 那边有几个 agent 直接得出“挖方块不可能”的结论。同一个 bug,一边当障碍,一边当物理定律。注意后者不是能力不足,那是流程产物:几个 agent 一投票,一个临时故障就被盖章成了世界规则,之后谁也不用为绕不过去负责。

Bed Wars 10 打 10,GPT 队打法激进复杂,Claude 队保守;Mindustry 七局 6-1。研究者给的说法是 GPT 更像蜂群,Claude 是单领袖加民主决策。蜂群赢得更稳,我不觉得这是蜂群更聪明,是蜂群里死一个不用谁签字,试错因此被允许。民主决策的强项是达成共识,可共识有时候就是“这事不可能”。

不过这里我留个口子:蜂群也可能只是更适合 Mindustry 这种连续决策的节奏,七局样本不算厚,把 6-1 全押在组织形态上,我这判断下得快了点。

这波实验开源了,blog 里说要试不同模型配比和不同 swarm size。这里立个 flag:下一轮要是往设定里加一条“死掉有真实代价”,那套施肥委员会式的流程会肉眼可见地缩水;要是不加,委员会只会扩编成管理局,从选施肥员升级成审批施肥申请,流程再长两级。

blog 末尾把 Minecraft 这套跟“上千 agent 解数学题”和 OpenAI-Hugging Face 那次被形容为极其危险的事故摆在同一段里。摆一起是有道理的:都是 swarm,规模一上去,先接管的不是智能,是组织行为。解题那批没人提它们怎么分工,事故那次也没人说清决策链,大家只看结果。

在 Minecraft 里花 11 分钟选一个施肥员是笑料。同一套流程搬到有代价的场景里,它就是我们事后要翻的那份会议纪要。没代价的地方长出来的组织习惯,会在有代价的地方原样复现,所以别指望模型变聪明能解决它,得先把死一次的账算清楚。